要塞不仅是重要的战略据点,也是玩家间交战的核心区域。攻打他人要塞需先击败驻守部队并拆除耐久,而防守方则需合理布防,利用要塞的防御优势。交战的关键在于兵力配置、时间计算和战术协同,任何细节失误都可能导致战局逆转。
攻打前需确认目标要塞的驻军情况,包括主力部队数量、守军恢复时间及耐久值。通常要塞守军为两队4级兵力,强度约为普通4级地的70%,主力部队需5000以上兵力,补刀队2000兵力,同时配备高攻城值的拆迁队。若目标要塞属于其他玩家,还需额外应对其驻防部队,需确保主力能连续击穿多支队伍。
主力部队出征后,需精确计算补刀队出发时间,确保无缝衔接。例如主力剩余9分钟到达时,若补刀队需12分钟,则应立即派遣补刀队。攻破守军后,需在30分钟内拆除200耐久,拆迁队需携带足够兵力应对600守军的干扰。若未能一次性攻占,守军将在半小时后恢复,导致前功尽弃。
防守方需利用要塞的免战机制和地形优势。通过迁城或建造分城堵住关键路口,可限制敌方推进。若被围攻,可交替开启免战状态,配合同盟成员轮番驻守,形成持久防御。注意要塞视野范围为2格,可隐藏后方真实兵力布置,制造假象迷惑对手。
大规模要塞争夺中,进攻方需集中多个成员的拆迁队同步攻城,避免单点突破被反制;防守方则需共享情报,及时支援薄弱环节。夜战、佯攻等战术可分散敌方注意力,但需确保成员执行力与时间配合。
要塞交战的最终目标是资源与战略控制。胜利后需迅速巩固占领区,建造己方要塞并连地,防止敌方反扑。资源分配上优先保障前线要塞的兵力补充,同时利用野外征兵功能维持持续作战能力。无论是进攻还是防守,精准的资源管理与战术调整始终是核心。