兵力分配的核心在于平衡攻防需求与资源效率。步兵、骑兵、弓兵和攻城车四大兵种各有特性,步兵防御能力突出但机动性较差,骑兵适合快速突袭但防御较弱,弓兵具备远程优势但近战脆弱,攻城车专精资源采集但战斗效能有限。需根据当前发展阶段和战略目标调整比例,初期建议以骑兵为主力便于快速扩张,中后期逐步转向步兵与弓兵混合编队以应对高强度对抗。资源有限时应优先保障主力部队满编,次要部队维持基础规模即可。

军事科技对兵种加成分阶段解锁,T3阶段前不建议过度投入单一兵种,避免资源浪费。经济科技中的工程学数学能显著提升训练效率,应在市政厅17级前优先完成。指挥官天赋系统对带兵数量有百分比加成,重点培养主力将领的步兵统领骑兵统帅等天赋可突破常规兵力上限。医院容量与伤兵恢复速度直接影响持续作战能力,需保持其等级与主城同步。

加入活跃联盟可共享25%采集加速增益,并通过旗帜范围内驻防实现快速支援。联盟仓库能存储冗余资源避免掠夺损失,为兵力扩充提供保障。参与联盟活动获取的符文可临时提升特定兵种属性,需根据活动类型调整当日兵力侧重。跨服作战时需预留30%机动兵力应对突发集结,避免主力外出导致防务空虚。

日常保持3-5支满编队列执行采集任务,攻城车占比不低于20%以保障资源获取效率。定期通过野蛮人剿灭和日落峡谷检验部队实战能力,依据战报数据微调兵种比例。执行官活动期间集中使用训练加速道具,配合VIP特权最大化兵力增长效益。资源紧张时可通过市场交易平衡各类物资消耗,确保粮食、木材、石头的储备比例维持在1:1.2:1.5。




